2012年7月25日 星期三

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GameKit

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GameKit主要是完成聯網的相關功能,包括藍牙和Internet兩種方式。使用方法是:選擇你的工程,TARGETS 裡面有Build Phases ,再選擇Link Binary With Libraries 加號後可以選擇要添加的框架。遊戲聯網模塊選擇GameKit framework.
在頭文件中包含必要的庫頭文件:#import <GameKit/GameKit.h>
另外需要兩個協議: <GKPeerPickerControllerDelegate, GKSessionDelegate>,前者是用來觸發網絡查找模塊的標準控件(窗口),後者是處理鏈接會話session的。
GKPeerPickerControllerDelegate 一般有三個方法需要實現:
-(GKSession *) peerPickerController:(GKPeerPickerController *)picker sessionForConnectionType:(GKPeerPickerConnectionType)type;
-(void) peerPickerController:(GKPeerPickerController *)picker didConnectPeer:(NSString *)peerID toSession:(GKSession *)session;
-(void) peerPickerControllerDidCancel:(GKPeerPickerController *)picker;

觸發產生網絡查找窗口的方法:
GKPeerPickerController *picker = [[GKPeerPickerController alloc] init];
picker.delegate = self;
picker.connectionTypesMask = GKPeerPickerConnectionTypeNearby;
[picker show];

執行時,應該會有如下窗口:
發現設備後,應該時如下的樣子:
聯接成功後,會有​​新的session的產生。對於session的引用,主要是這兩個方法。
- (void) receiveData:(NSData *)data fromPeer:(NSString *) peerID inSession: (GKSession *)session context: (void *)context
-(void) session:(GKSession *)session peer:(NSString *)peerID didChangeState:(GKPeerConnectionState)state
根據函數名字可以看出來,一個是用來控制收數據的,一個使用來處理聯接狀態發生變化的。發送數據的時候,是使用:
[mySession sendDataToAllPeers: message withDataMode:GKSendDataReliable error:&sendErr];

由於當前還沒有完成調試和功能驗證,所以在此先就一些理論性的東西做一點介紹。


在成大徘徊多年
才遇見了妳
才讓我們一同修習 這愛情學分
2006年一月一日 凌晨00:00
希望 X 屋頂 X 仙女棒
打動了彼此的心
開始譜出往後 和諧的旋律
第一次的大湖採草莓
第一次情人節的愛心大氣球
第一次擁抱超大kiki
第一次背著kiki到處跑
我們都深深地愛上了貓咪
    深深地愛上了彼此
2010年三月一日
那是 小男孩期待的那一天
那一天....
小男孩帶小女孩 
     走進了時光隧道
     回憶豐富的四年
讓小女孩 
     相信幸福 期待未來
小男孩跪下 小女孩點了頭 
    牽起了手 擁抱一輩子
2010年十一月十三日
我們踏上了紅毯
給予彼此了承諾
我們知道
這是一輩子的事情
這是我們的選擇
互相照顧
互相依偎
因為我們都愛著貓
                都深懷著希望